CÍMLAP
|
TARTALOM, BEVEZETŐ |
Tartalom
Bevezető
Múltidézés
Ajánló
Helyesírás, nyelvhelyesség
Kulcs
Szólások, közmondások, találósok világa
Kulcs
Rég volt
Kulcs
Intarziajátékok
Kulcs
Anagrammák és szópiramisok
Kulcs
Szókincspróba
Kulcs
Előtag, utótag kerestetik
Kulcs
Majdnem irodalom
Kulcs
Kakukk
Kulcs
Nevek világa
Kulcs
Játék 1.
Kulcs
Játék 2.
Kulcs
Játék 3.
Kulcs
Játék 4.
Kulcs
Felhasznált és ajánlott irodalom
Bevezető (részlet)
Az előző, ilyen jellegű könyvem (Anyanyelvi játékok, 1996) kiváltotta pozitív visszhang, valamint a Tábortűz hasábjain az olvasók részéről nem lankadó játékszenvedély bátorított fel, hogy újabb, játékosságon alapuló könyvet készítsek "anyanyelvünk szerelmeseinek".
A legkülönbözőbb korosztályokat megszólítva észlelem: az intarzia- és az anagrammajátékok kellemes felfrissülést, a testi, lelki tespedtségből való felüdülést jelentik a közmondások fantáziamegmozgató erejűeknek bizonyulnak, a helyesírási feladatok pedig az átvett tananyag variálhatóságául szolgálnak, vagyis tudatosodik a tanulókban: nem mindegyik szabályhoz ragaszkodhatunk mereven. Azaz: a kreativitás még a helyesírásban, egy-egy szó, kifejezés alkalmazásakor is érvényesül! S ez az elvárás, vagyis a kreativitás vár a további fejezetek megoldását vállalókra is!
Aki a könyv feladatait meg akarja fejteni, annak nem csupán műveltnek - találékonynak is kell lennie! Különösen az intarzia- és anagrammajátékok megoldásakor kell edzenie logikai készségét, kombinációs képességét!